Мы, ДУАТ, крутые перцы, никого не уважаем,
Срем на все авторитеты, любим в фэнтези играть.
В интернете мы на всяких оборзевших наезжаем
И ебем мозги уродам, знали чтоб, ебена мать.
Здесь вы можете увидеть всех, кто имеет или когда-либо имел отношение к мастерской группе DUAT. Эти люди могли работать над проектами под грифом "DUAT" или просто выступать в качестве группы поддержки.
Запомните этих людей! Вы спросите, зачем? Кто знает, может когда-нибудь эта информация спасет вам жизнь!
![]() |
Рауль
DUAT - место, где понимают непонятых. Тут помогают найти крылья и потерять оковы. DUAT может сделать тебя гением, но никогда не сделает тебя великим. Тут игнорируют правила приличия и плюют на имидж и общественное мнение. Историю пишут личности. |
![]() |
Элла Крылова (Дерешева), более известная как Элфа, но сейчас предпочитаю творческий псевдоним Ванесса.
Это было уже так давно, что даже перестало иметь смысл кому-то что-то доказывать. Играю в игры. Делаю игры. И то, и другое с 1995 года. Ролевые игры - это искусство. А искусство это ремесло плюс вдохновение. И это - аксиомы. Что такое DUAT для меня? Не скажу. Все равно не поймете. Зато можете обидеться. И то, и другое не имеет смысла, а говорить общие словеса не хочу. Расправьте крылья, воспарите над миром. И все получится! Большой брат смотрит на тебя! |
![]() |
Артем DrAcula Пилипенко
Здесь мог быть текст о том, что как в 19 августа 2001 года, благодаря бутылке вкуснейшего коньяка и скверной игре вокруг появилась мастерская группа DUAT. Здесь мог быть изрядный текст о моих ролях и достижениях в РИ. Но Я передумал и спросил тех, кто сейчас онлайн в моей аське, как они могли бы кратко охарактеризовать меня в плане ролевых игр? |
![]() |
Пилипенко Мила Вячеславовна, она же Элхе, она же Милка, она же reptiliya. Появилась в РД осенью 2002 года - привлеченная романтикой плаща и шпаги решилась научиться фехтовать. Обзавелась шрамом на лице и желанием заказать красивый шлем. Заказывала шлем раза четыре различным умельцам, до сих пор жду. Опытный гопник, начинающий неформал и тощая (в прошлом) стерва. Накрашенная, нетрезвая и спящая - я прямо какэльфийка. Утром, трезвая и бодрая - неотличима от гоблина. Из всех напитков предпочитаю алкогольные. "Антураж как святое" - считаю, что костюм на игроке обязан быть, причем быть эффектным. В DUAT просочилась тихой сапой, внедрилась и осталась в нем жить. Несу толчанку в массы. |
![]() |
Аэн Мастер "Дуата", которому изготовление полевых игр даётся туго, а идеи всё равно надо куда-то девать. Посему оттаптывается на фестивалях. Отличается экстремистскими воззрениями на общество и мораль. Когда оказывается, что реальный мир не соответствует его представлениям о мире, предпочитает менять мир, а не представления, поскольку, сцуко, в душе больше мастер, нежели игрок. В составе Дуата мастерил на "Нежных войнах", в прочих дуатовских проектах всё больше играет. Дуат - единственная МГ в округе, до мнения мастеров которой ему есть хоть какое-то дело. |
![]() |
Макс Копылов Человек, взаимоотношения которого с РИ существуют давно, но в постоянном сумбуре. В составе ДУАТа принимал участие в проекте "Нежные войны", но после этого так ни разу пока и не смог выбраться ни на одну игру ДУАТа (а жаль!!!). Оказавшись волею судеб в городе, где игры практически не проходят, нашел отдушину в танцах. Хотя желания выезжать на игры, а может когда-нибудь и делать их, не потерял. |
![]() |
Ник: RoGeR, J011Y RoGeR иногда в инете vekna Имя: Роман Батенёв Ролевая биография: В РИ с 1993 года. Постоянно действующий мастер настольных игр (системы D20). Один из организаторов проекта "HallCon". Главный мастер полевых игр: "RavenLoft: Легенды тумана!, "Сигил: Город Дверей" Мастер разработчик: "Ведьма!", "Сталкер: Квадрат 32", "Сталкер: реванш", "Alquаdim: Багдадский вор", "Hellfire" Полевой мастер: "Warhammer: Принцы Пограничья" Так же мои разработки использавлись в играх: "Игра престолов", "Тортуга: тихая гавань", "Аркана: Арена Рока", "Арканар: Роза ветров", "Сердце Ворона", "Тридесятый Полигон: Игры Богов" В общем опыте насчитывыается поездки более чем на 60 игр, 20 конвентов и бесчисленное количество сессий в денжен как в роли мастера так и игрока. В DUAT'е с 2005 года. В ролевые игры попал случайно. Как то теплой осенью 1993 года, после бурной пьянки, прогуливался по лесу академа, с бутылочкой карачинской. Увидел людей в кольчугах и с мечами. Решил что случилась белочка. Так до сих пор и не коничилась... Три запомнившихся игры\роли. |
![]() |
Irenne Попала в ролевое болото в 2001 году. Понаехала из Барнаула в Новосибирск в 2003. Решилась смастерить игру в 2008. Заслуги перед Отечеством: главный мастер игры "Арканар: Роза ветров". Незавершенный гештальт в РИ: сыграть сумасшедшую нищенку. Прикладное творчество: полигонная игровая архитектура. Актуальный интерес: сделать массовую игру по "ЧО". |
| Роман Ромыч Грушин Участие в ролевых играх началось со знакомства с Ирэн (2006 г.) С тех пор каждый сезон регулярно посещал различные проекты, в которых участвовал с различным уровнем погружения))) Результат влияния РИ на мой мозг можно посмотреть в фильме "Канна Аренина". Очень доволен тем, что Арканар был в моей жизни. Еще хочу)) Люблю, знаете ли, косить в скафандре или на гамаке стоя... |
|
![]() |
Беркутова Мария, Машка(с) (можно и без фамилии) Занимаюсь РИ с 1992 или 1993 года, сама уже вспомнить точно не могу. Первый раз на ролевую игру ездила с мамой. Бросала РИ, но безуспешно. В ролевые игры меня привела Юля-Кара (Нск). Начинала тогда, когда это называлось толкиенизмом. Читала "Возвращение короля" в самиздате. Сейчас - молодой, полный сил и наивности мамонт. |
![]() |
Иван "tanrial" Дедов. С МГ "Дуат" с 2002 года. Не мастер, но игрок. Играю в немногое, но разное. Самые любимые роли: Похоронщик на "Осином гнезде", Пиц VI на "Арканаре". Карьеру в РД начал с приготовления кофе. Один из основателей мета-кофейни "Серебряная Джезва". Кредо в ролевых играх: играй сам и дай поиграть другим. Не люблю умников и теоретиков. Wanna kill all humans. |
![]() |
Flame Любимых игр у меня, пожалуй, три – это ХИ 98, Равенлофт и Дар Власти. ХИ – понятно почему – для меня это был всего второй сезон, был роскошный полигон, и мне повезло - я попала в отличную команду «Дикие птицы». Это была первая игра на которой я себя почувствовала ИГРОКОМ. Что я что-то могу изменить. Что от меня зависит то, что происходит вокруг. И это незабываемо-восхитительное чувство, которое, как я думаю, и удерживает такое количество людей в РИ. Ни в одной компьютерной игре этого не испытаешь. Как бы ни хромал отыгрыш - когда твой, когда – партнеров, чувство «настоящести» все равно есть - в компьютерной игре, какой бы совершенной она не была, есть сохраняшки, в РИ твои слова и поступки откатить назад нельзя. На Равенлофте у меня был первый опыт вывоза своей команды. Мы выезжали театром и в какой-то момент мы фактически встали перед выбором – играть в Равенлофт или играть в театр? И то и другое у нас бы не получилось. Выбрали театр. В котором устроили собственный Равенлофт. У нас была замечательная внутрикомандная игра. А ещё кастинг актрис, конечно же – нам не хватило девушек для постановки и мы развесили объявления. Ну если видно, что девушка бездарность, то что с ними делать утонченным оборотням? Правильно… Выступление у нас прошло на ура! Могло бы быть больше народу, но мешали эти чертовы границы доменов! Дар Власти – на ней были «знакомые все лица». Именно на этой игре я познакомилась с людьми, с которыми мы теперь - одна команда. С некоторыми, например, с Машей Беркутовой, познакомилась вроде как заново – виделись-то в 1997 ещё. Ну и оторвалась я на игре тоже хорошо. Хотя и играла не ту роль, которой приехала. Впрочем считаю, что это было к лучшему! |
![]() |
Ф.И.О: Зыкин Андрей Владимирович (Joker) Валяю дурака в ролевом движении с 2002 года. За восемь лет успел поучаствовать в 59 крупных ролевых мероприятиях (конвентах, полевых играх, балах, клановухах). Участвовал в МГ игр: «Сигил: Город Дверей» в 2007 году; «S.T.A.L.K.E.R.» в 2008 году, сейчас занимаюсь работой над «S.T.A.L.K.E.R.: Реванш». Не очень люблю мастерить игры, намного больше люблю играть и работать на подхвате. Я всегда считал что хороший игрок, может сделать для игры не меньше мастера. Вот и стараюсь помогать чем могу. На данный момент с интересом смотрю на игры европейской части России, ибо у них новаторские идеи появляются немного раньше, но подозреваю, что всё из-за более обширной ресурсной базы. Ну ничего скоро и мы в Сибири А вообще я отморозок, крепко пьющий интеллигент и с недавних пор порядочный семьянин. Волей судеб проживаю в Красноярске, где являюсь региональным представителем «ДУАТА». Люблю комиксы больше, чем пищу, но не больше друзей спиртного и жены. Иногда пишу стихи, иногда вожу и вожусь в денжены, ну и конечно не забываю готовиться к игровому сезону следующего года. Мои любимые роли или «вы могли меня видеть»: |
![]() |
Имя: Светлана Осадчук. Она же Хэппи, она же Happy. Возраст: цветущий Внешность: располагающая к доверию. Особые приметы: всегда воюет за справедливость, мечтает о мире во всем мире, ролевые игры любит за тех, кто в них играет, а не наоборот. Беспощадна к врагам ДУАТа. Характер: скверный, но мягкий. Замужем, не смотря ни на что. Краткая ролевая биография: Впервые была замечена на ролевой игре в Новосибирске, в 1997 году в роли, прости господи, эльфа. С тех пор успела поиграть шотландских крестьянок и эльфийских королев, небесных танцовщиц и испанских архонтов, цинтрийских дворянок и тайных жриц, темных айз-седай и великих инквизиторов, японских императриц и разномастных кабатчиц. Любимые роли: шотландская девушка («Завоевание Британии», 1998 г.), супруга императора («Сердце Ворона, 2003г.»), Вага Колесо («Арканар: Роза ветров», 2008г.) В МГ «DUAT» числится с 2008 года. Свою МГ любит за креатив и позитив. Успела принять участие в мастерении игр «Дневники профессора» и «Hellfire», заявить игру «Город Солнца» и организовать съемки фильма «Канна Аренина». Творческие планы: В 2009-м году планирует принять участие в работе над проектами «Готика» и «Warhammer. Blood Bowl. КУБОК ЧЕРЕПА», провести игру «Город Солнца» и всерьез заняться съемками ролевого и не ролевого видео. Главный жизненный принцип: делай добро и бросай его в воду. |
![]() |
Я - Хамзина. И это не предел. Предела нет у сплетен и поэтов. Не признаю закона твердых тел, стихи читаю только с табурета. Я, сука, бард. Но, вкратце, о другом. Я ролевик - диагноз, не попишешь. Играю все - недрогнувшей рукой, меняю имидж. Прежде знали рыжей, но, как известно, каждого козла когда-нибудь отмоют добела. Да, о козлах. Я тоже мастерю. Немного, факт, зато вполне ретиво. И год назад, виват календарю, попала в масть не зла, но креатива, стихии с человеческим лицом, в тугое, дружелюбное кольцо... С тех пор судьба не сделалась добрей, но интересней стала несомненно. Пока с трибуны, сука, корифей, блажит о сути мастерской вселенной, мы мастерим, дискуссиям назло. Пускай мы зло. Но - мастерское зло! Мария Хамзина. Чудо/вище. Играю с 1996 года, мастерить начала в 1998 в МГ Макса Шкеля. С тех пор Поверженные всегда со мной. Это не повод для радости, это констатация факта. Поэтому творческий, жизненный и ролевой путь извилист, но незабываем. |
![]() |
Осадчук Руслан, он же Рус. Впервые на ролевой игре замечен в 1997 году, но с тех пор всячески сачковал и отлынивал. В результате был зомбирован Дуатом настолько, что вошёл в его состав. Беспощаден к врагам Дуата. С товарищами ровен и дружелюбен. Характер отвратительный. Женат. |
| Ахметов Тимур (Тим) В ролевых (полигонных) играх появился в конце лета 1996 года. По некоторым слухам мастерить начал с 1998-го года, на игре "Тени империи/Поверженные-2". В Дуат попал случайно, на игре "Нежные войны". Сейчас уже никто не может вспомнить всю интригу. Первый дуатовский не_новосибирский_зомби. Из удачных игр, на которых был мастером, можно вспомнить Королевскую Охоту, Поверженные-2, Тёмная Башня, Хи-2002, Лето. |
|
![]() |
прозвище: Коровка статус: живая легенда ролевого движения, что подтверждено премией на Комконе 2009 состояние: Варяг - для большинства это клуб, для нас система ценностей играю с 1995 года, мастерю с 1996 (павильонки) с 1998 (полигонные игры) с какого-то года ассоциированный член ДУАТа, в г.Москве сделал больше моделей экономик для игр, чем некоторые в своей жизни посетили - самое смешное, что все работали собственно игр сделал немного - каждая стала вехой в РИ создатель команды "ДРИМ ТИМ" -собирается команда редко, но ее игру запоминают навсегда вхожу в десятку лучших консультантов по управлению страны автор книги "Умный консалтинг" резок, груб, неприятен в общении, беспощаден к скудоумным приматам, пью |
И это еще не все...