2000-2005

Греция: Время Героев

23-25 июня 2000 г, Новосибирск

Древняя Греция остается миром, почти не объезженным играми. По причине "новизны" мира хочется реализовать его на игре буквально во всех проявлениях. Конечно, в рамках одной игры это нереально, поэтому у нас все-таки сформировались определенные предпочтения на предмет того, что в нем оставить и что выкинуть. Тем не менее, игра делается предельно неспециализированной: у вас есть мир, и вы его ешьте. Несмотря на то, что официально действие происходит в XIII в. до н.э., при построении мира использованы реалии от XV до VIII вв. до н.э., поскольку все без исключения источники переполнены анахронизмами, разделять которые себе дороже, да и не нужно, так как они образуют достаточно гармоничное целое.

Что нам хотелось бы увидеть на этой игре?    Читать дальше »

Ночь огня и воды 2005

Когда полуденное солнце, достигнув своей наивысшей точки, покатится вниз, когда природа, почувствовав близкую старость, вдруг воспрянет ото сна и заживет полной жизнью, когда деревья будут признаваться друг другу в любви шелестом листьев, а травы наполнятся чудодейственной силой, когда соловьи выведут свои последние этим летом трели, когда... когда... когда...

На закате солнце встретится с горизонтом, от его последних лучей зажгутся языческие костры и начнется она - единственная, волшебная, мистическая, феерическая НОЧЬ ВОДЫ И ОГНЯ.    Читать дальше »

НЕЖНЫЕ ВОЙНЫ

Нежными Войнами был назван период, когда почти непрекращающиеся боевые действия охватили все побережье Моря Страданий. Необычность их была в том, что ни один из полководцев не преследовал цели уничтожить противника или захватить его земли. Города-Драгоценности пытались то ли доказать друг другу кто из них круче, то ли захватить побольше добычи. Многие из битв заканчивались без единой жертвы. Наиболее удачливым в этот период оказался так называемый Тройственный Союз. На момент начала игры он уже распался.

Игровая территория включает в себя город Берилл с некоторыми прилегающими населенными пунктами, город К'он Делор и полевой лагерь генерала Плясуна.

Политическая ситуация на момент начала игры - напряженный мир. Основной период Нежных Войн уже позади, возможны инценденты. Экономическая ситуация - все в норме, наблюдается даже некоторый подъем. Диссонанс в идиллию вносит только оставленный близ Берилла корпус генерала Плясуна...    Читать дальше »

ПРОКЛЯТИЕ СЕТА

ПРЕДЫСТОРИЯ
(вместо первоисточника)

Велика и могуча была страна фараона Сети еще сотню лет назад. Простирались ее плодородные равнины с юга на север вдоль берегов великой Реки, сильны были ее воины, страшились ее соседи. Боги любили эту страну и щедро наделяли ее своими милостями. Храмы разнообразных Богов стояли по всей земле фараона и все было хорошо. Но снизошло великое безумие на Сети и повелел он уничтожить все храмы по всей стране, а имена богов предать забвению. И был год плача. Рушились один за другим древние храмы, убивались жрецы, разносились в пыль прекрасные статуи Богов. И было сказано, что молиться теперь люди в стране фараона должны только живому Богу на земле, самому Сети Божественному. Но живые Боги имеют привычку умирать и фараоном стал сын Сети, Аменемхет. Неизвестно, что было причиной того, что проклятие не действовало, пока Сети был жив. Ходили даже слухи, что фараон Сети, которого после смерти быстро прозвали Проклятым, был последним посвященным Великой Магии Древних Предков, из-за чего и мог защитить страну. Когда саркофаг с телом Сети внесли в его усыпальницу, новопостроенная пирамида рухнула на глазах тысяч людей. И началось ...    Читать дальше »

RSS-материал

                                    ???????? ??????? ??????       ????????? ??????       ????????? ???? ??????? ???