Лига Ледяных Волков собирает друзей!
Уже четвертый год подряд, мы предлагаем собраться вместе тем, для кого понятие «ролевые игры» - не пустой звук, а образ жизни; тем, кому дух прошлых столетий или других миров не дает усидеть дома, в то время, как где-то проходят Макарена, ХИ, Вархаммер и множество других интересных проектов. Сейчас, когда игровой сезон подошел к концу, самое время поговорить о прошедших играх, обсудить сыгранные роли, подумать о планах на будущий сезон. И, конечно, пообщаться со старыми друзьями, с которыми не так уж часто удается встретиться в повседневной жизни.
Давайте на два дня забудем обо всех проблемах, ибо нас ждет – Лигакон 2010! Читать дальше »
Шесть лет назад в твою дверь постучалась сова с необычным письмом.
«Уважаемый мистер N, мы рады вам сообщить, что вы зачислены в Школу чародейства и волшебства Хогвартс.»
С тех пор ты являешься учеником лучшей магической школы в Англии. И если все пройдет хорошо, через год станешь ее выпускником. Последний год учебы... время получать удовольствие от дня сегодняшнего и строить планы на будущее.
Кстати, позволь поздравить тебя с семнадцатилетием. Родители наверняка уже подарили тебе часы – символ совершеннолетия. Между прочим, взгляни на них – кажется, ты уже опаздываешь на поезд. «Хогвартс-экспресс» отходит, как всегда, в 11-00 с платформы 9 ¾. Счастливого пути.
Дорогие друзья, представляем вашему вниманию ролевую игру по миру Джоанн Роулинг. По событиям, происходившим в школе за 20 лет до описанных в книгах. И ни слова о Гарри Поттере, пожалуйста.
Это будет история о школе, ее преподавателях и студентах, о любви и ненависти, о высоких целях и больших амбициях.
Мы не играем в книгу. Мы играем в школу. И если что-то в этом мире отличается от написанного в книге – простите мастеров за вольную интерпретацию.
Итак, игровое время: 2 сентября 1977 года. Первый учебный день.
Мастерская группа: Тигрёнок, Lilith
Количество участников: 50.
Время проведения: 4-5 сентября 2010 года.
Место проведения: лагерь «Дружных» Читать дальше »
Когда электричество только научилось искрить на концах динамо-машины, а ружья были с фитильным замком... Нет, не так... Когда электричество было религией, а стрелки из ружья всю жизнь отдавали мастерству - было начало эпохи Пара. Пара, двигающего машины, и пара кипевшего общества. Иногда это был домашний уютный пар литературных гостиных, нередко пар от варившихся в умах учёных мужей теорий, а то и пар над беспорядочной свалкой, в которой банды полуорков делили Бойл. Латунь стала металлом эпохи, сменив королевское золото.
Если бы королева Виктория вдруг прогулялась бы по Таранту... она бы одобрительно кивнула
Тарант - колыбель Пара. Прыткий юноша Гилли Бейтс вылез со своим двигателем вовремя - назойливые агрессивные орки теперь могли занять своё место у конвейера, предоставив людям развивать эпоху. О, как развивать! Жизнь в котле Таранта кипит, и давление в Таранте ничуть не меньше чем в котле паровоза. Науку держат на плечах атланты - Максим, Фарнсворт, Бейтс... А под её сводом идёт борьба между кланами (нет-нет, это иносказательно!) изобретателей, торговцев, авантюристов, исследователей... Много кого.
Но не всё так просто. Маги, эти пережитки Эпохи Легенд постоянно мешают правильно работать нашим прекрасным механизмам. Проклятые орки тянут всё, что плохо лежит. Да и не только орки. Говорят, существует целое воровское подполье. Читать дальше »
Маленький городок Альбадо-и-Монте осаждают мальвадос – нелюди, жуткие существа, окутанные тайной происхождения. Они прекрасно организованы, их направляет чья-то холодная жестокая воля. Они не воюют, не штурмуют – они похищают людей, и похищенные никогда не возвращаются.
Это началось не вчера. Люди извечно жили под прицелом хищного, жаждущего взора мальвадос, и судьбы нелюдей переплетены с человеческими. Затишья сменялись эпохами, грозящими обезлюдить страну. Но главная опасность не мальвадос – они лишь часть… Что делать? Какая сила есть у человека противостоять этому? Каковы его дороги?
Жизнь – это узел из тысячи дорог, могучих течений, готовых поднять и нести – или выбросить на обочину, тут же подхватив другим потоком. Дорога ведёт каждого – но только своей дорогой человек идёт сам.
И вот дороги искривляются, рушатся и исчезают. Надёжное и осмысленное распадается на глазах, чему теперь верить, чего держаться? Неожиданно находишь себя не на той дороге, где был минуту назад, а вернуться невозможно. Троелицая Смерть бродит по миру, живых и умерших подстерегает Триязыкий Каброн… И появляются мальвадос.
Но у каждого человека есть дар – направлять течение дорог, творя судьбы других людей. И каждый может свой дар явить или загубить тоже только сам – во всех Трёх Облаках Мира. Читать дальше »
Ролевая игра живого действия "Мельнибонэ: грезящий остров".
По мотивам произведения Майкла Муркока "Хроники Элрика".
16-18 июля 2010 года под Новосибирском.
Формат: 200-250 человек
Контактный е-мейл: melnibone2010@yandex.ru
Игра проводится под эгидой ТО "Ситхи"
Cайт игры
ЖЖ-сообщество игры
Группа Вконтакте Читать дальше »