как обычно о потеряшках:
- в гостиной моратона забыла своего Уюя (сову)
- в спальне моратона №1 Джейсон Грюнвальд (Дмитрий Белокопытов) забыл свои кеды
- потеряна ручка перьевая (с пипеткой внутри). пластмассовая, зелёно-бирюзовая, металлический колпачок
пока всё
Пока свежи воспоминания:
В основном застит все база. Все мелкие мастерские недоработки меркнут по сравнению с этим мегафейлом. Если в прошлом году дискотека на полдня мешала исключительно эти полдня, то тут адов пиздец был всю игру. Большое спасибо игротехам, которые отлавливали мелкого гоблина на подходах к игрокам и отправляли его восвояси. Когда он шел мимо утром воскресенья, я с надеждой ждала, что завернет ко мне и я его буду бить с наслаждением. Не завернул.
Традиционное мегаспасибо игротехникам. Несмотря на то, что погода не баловала, лес был функционален и населен нашими волшебными животными. Ребята подпростыли, но мужественно выдержали всю игру на высоком уровне. И да, идея поболеть на квиддичном матче была шикарная.
МГ, мы молодцы. Единственное, что не хватало третьей смены мастеров, которая доносила бы до жаворонков, човаще было ночью :) Приходилось ловить игроков и допрашивать.
Студенты гораздо лучше, чем осенью. Я бы сказала, что теперь наш колледж больше похож на колледж. Старшие курсы презирают новеньких, новенькие любопытны и бесшабашны. Второй курс с приходом первого заиграл новыми красками.
Отдельные благодарности (сразу говорю, всех перечислять места не хватит, так что не обижайтесь, если я про вас не написала):
Отчеты или ссылки на них складываем сюда.
выразимые и невыразимые - как вам угодно. но подзамок лучше с жежешечки снять, если у кого что..
начала с написания выразимого отчета, потом поняла - нет, пока тяжеловато, много девочковых соплей, эмоций и вообще. :) так что начну с невыразимого:
игра все такая же замечательная. нам мешали колдо-таждики, некоторые ребята периодически выпадали в пожизневку и "выпадали" окружающих, магия в этот раз далось гораздо тяжелее, лично я изо всех сил цеплялась за наш волшебный мир, но в итоге мы сделали это. учебный семестр получился удивительным. весна и бабочки. :)
спасибо всем огромное! малыши, однокурсники, преподаватели, монстры, егеря, коллектив Дабл-Трабл - все очень красочные и характерные. благодарить по-именно, думаю, лучше все-таки Урсулой. первый курс, вы обалденные!
очень хочется летнюю сыгровку. дорогие мастера, у меня к вам море вопросов, не в пример с прошлым годом. надеюсь, мы наладим связь.
Вспоминая осень, я вижу что в этот раз сказка была добрая. Даже количество истерик на единицу населения было в разы меньше. Опять же - Бельтайн, а не Самайн праздновали. Никто не умер, хотя пара попыток была. Даже погода (особенно в последние дни) заставляла млеть на солнышке. Правда, если учитывать сложившуюся тенденция, то следующий сезон будет "лысый" (т.е. страшная сказка).
Из минусов можно отметить только базу. Об этом уже сказали все, но для меня главным минусом было то, что задерганных и усталых мастеров заставляли отвлекаться на чисто пожизненные проблемы. "Ах, вы подушки бросили на улице" - ебаать, они ж аннигилируются на свежем воздухе! Впрочем, нет худа без добра - теперь точно будет новая база.
Маленькая просьба к студентам - соблюдайте форму обращения к профессорам. К сожалению, особенно грешили в этом плане студенты 2 и 3 курса. Я не про Эмиля - в недалеком прошлом аспирант, который еще помнит студенческую жизнь и в хороших отношениях с семьей Норьега - он не обращает внимания на такие мелочи. Однако, вы сами таким общением с другими профессорами рушите картинку отношений между студентом и преподавателем. Из таких маленьких условностей складывается общая картина мира. Читать дальше »
Наиболее зажиточная, а, значит, и наиболее хорошо вооруженная элита кислевитов из знатных семей зовется боярами. Бояре всегда занимают все самые важные должности в государстве, а те, кому не хватило высокой должности образуют при царе т.н. Думу и являются по сути некими советниками царя или думными боярами. Основным их занятием является надзор за приказами руководимыми другими, более везучими боярами, а также наушничество и интриги с целью самим возглавить какой-нибудь приказ.
Также бояре практически всегда плетут интриги за главенство своего рода перед другими, за земли, право собирать пошлину и т.д. Эта боярская междоусобица ослабляет кислевитов, но является настолько традиционным явлением, что этого практически не замечают. Только царь может дать укорот зарвавшимся боярам, страшный в гневе Радий Бокха неоднократно учил бояр уму разуму таская их за бороды, но бояре лишь ненадолго затихали, а потом через некоторое время опять принимались за старое. Для всех кислевитов, кроме царя и ледяных ведьм, слово боярина - закон.
Когда царь назначает боярина руководить приказом, он руководствуется в этом традицией, что никто кроме боярина не должен быть главой приказа. Но это часто приводит к тому, что например, некомпетентные в военных вопросах бояре ставятся руководить Военным приказом. Также боярская вседозволенность ведет к самодурству, когда упрямые бояре отдают совершенно глупые приказы нисколько не считаясь со здравым смыслом или советниками.
На данный момент в Кислеве существуют следующие Приказы: Читать дальше »
Чем дальше к северу, тем пустынней становится земля. Лесостепь сменяется бескрайней травяной равниной, в которой разбросаны слободы, иногда в нескольких днях пути одна от другой. В степи нет четкой границы, и хотя отряды дворян и унголов постоянно рыщут по травяному морю, ища следы врага, мелкие банды курганов часто прорываются через этот кордон. Эти шайки малы, чтобы справиться с хорошо укрепленной слободой, но они вредят землепашцам и, особенно, торговцам. Купеческие караваны часто подвергаются нападениям, и именно это привело кислевитов к изобретению Боевой Телеги. Считается, что ее придумали купцы из Праага. Скорее всего, это правда, потому что именно в Прааге сейчас строят эти устрашающие повозки.
Военный Фургон представляет собой огромную телегу с высокими бортами, обитыми листами железа. Такая же броня опускается до середины оси. Колеса из крепкого дуба снабжены стальными рессорами, благодаря чему огромная телега, несмотря на всю свою тяжесть, движется плавно и не ломается на весьма условных кислевитских дорогах. В бортах повозки проделаны бойницы, через них охранники каравана постоянно наблюдают за степью. Стражники вооружены надежными пищалями и любимым оружием пражан – боевым цепом. К осям и бортам повозки приварены шипы и лезвия, а кони укрыты кольчужными попонами. Как правило, повозку тянет пара лошадей, еще четверо бегут на привязи рядом, чтобы сменять уставших. Читать дальше »
Есть гномы, чьи прадеды ушли далеко и обосновались в самых удалённых и странных землях. Далеко на севере лежит Крака Драк, цитадель гномов Норски. Их предки вошли в северные горы так давно, что у этих гномов даже возник другой язык и обычаи — то, что объединяет все остальные оплоты. Во многом они заимствовали черты и традиции местных людей — в одежде, в веровании и в поведении. Однако произошло ли это потому, что они стали больше похожими на норсов, или же наоборот, те стали больше похожи на гномов, — это вопрос догадок и предположений.
Гномы Норски многими другими гномами считаются самыми безумными из всех, и по большей части из-за того, что их цитадель находится рядом с Пустошами Хаоса и поклоняющимися Хаосу людьми холодного и сурового севера. Норские гномы знамениты даже среди других гномов своим умением пить. Они устраивают ежегодные соревнования по выпиванию, чтобы определить, у кого из них самая большая пивная глотка. По всеобщему мнению, у них также есть некий вариант убийц троллей, которых люди называют ‘берсерками’ — эти гномы настолько опозорены и обезумели от горя, что сбривают с себя все волосы и с пеной у рта бросаются в битву, полные решимости обрести славную смерть, бросившись на оружие врага.
В отличии от других кланов гномов, гномы из Крака Драк практически не используют пороховое оружие и различные инженерные новинки предпочитая воевать по-старинке, молотами и топорами. Из стрелкового оружия у них распространены арбалеты, а вместо пушек используют камнеметы и баллисты. Читать дальше »
Воины Хаос Цвергов
Воины Хаос Цвергов с топором и мушкетоном
Хаос Цверги, не смотря на влияние Хаоса, всё ещё похожи на своих бывших собратьев. Они низкого роста, но при этом имеют великую силу, которой не достичь людям или оркам, они выносливы к высоким температурам, что позволяет трудиться им на своих адских заводах, их кожа более смуглая, чем у гномов запада, а волосы, как правило, черны как смоль.
На свете очень мало Хаос Цвергов. Обширное количество рабов, трудящихся на их фабриках превосходит их во много раз. Все гномы распределены между одним из колдунов, для которого они в лучшем случае являются родственниками, связанными нерушимыми узами крови, или же просто являются вещью в их руках. Основным занятиям для большинства Хаос Цвергов является скитание по Тёмным землям в поиске рабов, служащих рабочими на заводах и шахтах или же очередными жертвами Хашуту.
Приобретение рабов — важнейшее занятия для Хаос Цвергов, ибо они полностью зависимы от труда пленников, без которых производство остановится навсегда. Банды гномов будут скитаться сотни миль по горам Скорби, пока не найдут логово зеленокожих, и найдя его они возьмут рабов столько, сколько смогут увезти. Это важно, так как заслуги гномов оцениваются по количеству приведённых ими рабов. Все военные действия их направлены только к захвату рабов, расширение территории им не нужно, ведь равнина Жарр и Горы Скорби обеспечивает их достаточным количеством сырья. Порой целые армии отправляются на покорение зеленокожих, и тогда очень скоро вереницы узников вновь устремляются к башне Жарр-Наггрунд. Читать дальше »
В отличие от других гномов — Хаос Цверги часто используют магию. Их хаотичная натура позволяет им применять мощь Хаоса для своих целей и те, кто использует этот дар, как правило, становятся колдунами, посвятившими свои жизни служению Хашуту и получившие за это невиданную власть.
Колдуны Хаос Цвергов — верховные священники Хашута, которые управляют с вершин башни Жарр-Наггрунд как владыки и хозяева гномов. Колдуны занимают все главенствующие роли в обществе Хаос Цвергов: они возглавляют предприятия, карательные или рабовладельческие экспедиции, управляют крепостями или поселениями и при этом каждого из них всегда сопровождает личная свита подвластных ему воинов. Если колдун выполняет свои обязанности хорошо, то он будет продвигаться в иерархической лестнице столько, сколько к нему будут благословны его пэры и Хашут. При этом все колдуны находятся в жёсткой конкуренции друг к другу, однако если их личные амбиции будут поставлены ими выше интересов Хашута, то их ждёт неминуемая кара. Как правило, в основе статуса любого колдуна лежит его опыт и возраст, но там где присутствует Хаос, не может быть чёткого порядка, поэтому часто ссоры и препирательства, а иногда даже и поножовщина. Чтобы скрепить верность к себе, колдуны не редко повязывают всех своих поданных кровными узами, формируя родовые клики с собой во главе. Читать дальше »