Магия

Правила по магии


Игровое волшебство

Игровая магия в мире Роулинг осуществляется с помощью волшебной палочки (которой следует совершать определенные пассы) и заклятья на американской латыни (с грубым нарушением орфографии и грамматики). Нет палочки – нет заклинания. Не выучил формулу – нет заклинания. У обоих правил есть исключения. Расстояние, на котором можно колдовать, не должно превышать допустимое. Единственный вариант наложить заклинание на человека со спины - это кинуть в него заклинание с маркером в случае, если он находится в пределах боевого расстояния.
Волшебная палочка не должна быть короче девяти дюймов и длиннее пятнадцати.


Общие правила

Особенностями системы чар, применяемой на нашей игре, следует считать:

  • Незацикленность на боевке. Путь воина суть путь смерти, но путь волшебника – какой угодно.
  • Максимальное упрощение магической системы как следствие ее систематизации.
  • Полуоткрытость системы чар – она замкнута не со всех сторон, и пытливый ум будет иметь много путей для развития.

Сила чар.

Есть только три уровня чар по силе. Так, у нас есть Ступефай (первый уровень), Ступефай Максима (второй уровень) и Ступефай Ультима (третий уровень). Некоторые заклинания имеют только два уровня силы (например, Лаэза Кордис бывает только Максимой или Ультимой), некоторые - только один (например, Экспеллеармус всегда Максима, Бомбарда - всегда Ультима)

Сила волшебников.

Волшебники условно делятся на следующие категории (по возрастающей):

Ученики.
Первый курс может владеть хулиганскими заклинаниями и бытовыми чарами. Первому курсу запрещено использовать заклинания уровня Максима под угрозой полной потери магических способностей.
Второй курс может владеть хулиганскими заклинаниями, бытовыми чарами и симплой.
Третий и четвертый курсы при успешных занятиях могут получить одну-две максимы и аппарацию.
Пятый и шестой курсы владеют хулиганскими и боевыми заклинаниями, бытовыми чарами. Им запрещено использовать уровень Ультима под угрозой потери магических способностей. Если студент все-таки применил заклинание уровня Ультима, то он в течении полутора часов испытывает полный упадок сил - ему тяжело двигаться, разговаривать, думать.

Взрослые.
Младше 33-х лет. Владеют уровнем Максимы могут использовать его без вреда для собственного здоровья.
Старше 33-х лет, но младше 72-х лет. Владеют уровнем Максимы (полностью его освоили и довели до идеала - веерности), могут знать до трех заклинаний уровня Ультима, если они специально их изучали.

Все волшебники старше 72-х лет.
В зависимости от своего возраста и потраченных сил, владеют уровнем Ультима. Они довели свое владение чарами до идеала и теперь у них веерная Ультима.

007. Особые случаи (включая домовых эльфов)
Внутри каждой группы возможны градации.

Как выжить.

Любое заклятье может быть использовано в бою, если вы готовы к последствиям. Все боевые и некоторые специальные заклятия могут быть отражены соответствующим щитом (к полученным со спины (именным) это также относится). Начать произнести щит надо в течение 1 секунды после поражающего заклятья.

Надо сказать, что если в вас прилетела очередь хоть из пятнадцати заклинаний, вы совершенно не обязаны уложиться в одну секунду, делая щиты от них всех. Достаточно не более чем через секунду после произнесения первого заклинания начать делать щит от него, сразу же после его завершения сделать щит от второго, и так далее все остальные щиты подряд без остановок и в правильной последовательности. Не правда ли, все просто?

Владение магией сводится к знанию пар заклятье-щит и умению быстро оперировать этим знанием. Каждое заклятье или щит сопровождается особым росчерком палочки, без владения которым чары считаются не работающими (волшебник-недоучка). Есть исключение, связанное с чарами Опеки. Одним словом, Чары надобно учить, на то он и Колледж. Не отраженные Чары отыгрываются в соответствии с учебником магии. Для тренировок Чар, защиты от них и проработки их воздействия, в Мэйфлауэре существуют уроки Чар и Дуэльный Клуб.


Техника

Учебник по Чарам – это трактат о Школе Танцев. Все колдуют только по этим канонам и правилам, иначе не танцуется.


Обучение

Освоить неизвестные доселе заклинания можно: либо через книги, либо через взрослого волшебника, который умеет больше вас (в идеале – это школьный учитель).

Сила заклинания зависит от умения волшебника. Нормальная ситуация такова: все ученики школы (класс 1, Симпла) владеют неким минимальным набором заклинаний (бытовые). В процессе обучения – на уроке, на отработке у учителя, при подсказке господина во фраке и цилиндре, при чтении нужной книжки или из прочих источников – ученик может выучить новые заклинания и в дальнейшем, в зависимости от личных способностей и возраста, повышать их уровень.

Не каждый волшебник может обучить другого заклятьям своего уровня. То есть, предположим, из двух умельцев, владеющих Диффендо Ультима, один может обучить шалопая этому Диффендо Ультима, а другой – только Диффендо Максима (с понижением). Это связано с тем, что у каждого волшебника есть определенный уровень владения Чарами (который может меняться в течение жизни), не связанный напрямую со знанием конкретных заклинаний того или иного уровня. Этот уровень зависит от возраста и от опыта применения этого типа чар. Соответственно, невозможно обучить Чарам более высокого уровня, даже если владеешь этим конкретным заклинанием. Так сказываются разные педагогические способности учителей, домохозяек и номенклатуры. Иначе всех детей учили бы на дому.

Кроме того, любой взрослый представитель волшебного мира может выбрать себе одно – два, максимум три (включая щиты) заклинания класса Ультима и отточить их до совершенства. Волшебник уровня Максима (второй уровень) тоже может овладеть заклинанием Ультимы, но после применения заклинания данного класса он садится в уголок и в течение полутора часов ничего колдовать не может, ходит медленно, а лучше лежит и не отсвечивает. В общем, наблюдается мощный упадок сил. В принципе, при определенных ситуациях студенты старшего курса могут воспроизвести 2 заклинания Ультимы, но в этом случае весьма вероятно, что они подорвут свое здоровье и надолго, а может, навсегда лишатся магической силы.

Шаблонных методов выучить заклинание третьего уровня не существует.

Набор чар у учителей и вообще взрослых (класс 2, Максима) шире и более индивидуален, чем у учащихся. Класс их чар, соответственно, тоже выше. Кроме того, есть так называемые статусные заклинания: колдомедики владеют чарами, нейтрализующими действие наложенных заклятий, невыразимцы и авроры - специализированными заклинаниями своих отделов, разнообразные злодеи имеют собственные наработки. Выучить их просто так нельзя.

Сила (уровень) заклинаний зависит от возраста волшебника. Только после 33 лет волшебник, владеющий уровнем Максима (который он мог изучить еще в школе), достигает своей полноты, то есть поражает до 5 человек (если добавляет к заклинанию маркер веерное). У незрелых волшебников заклинания уровня Максима поражает одного человека.

Пример номер один. На вас движется негодяй ТН и невинная ДжУ, а поскольку негодяй ТН накануне продулся вам в покер и не отдал долг, вы хотите свалить его Импедиментой класса Максимы (и впоследствии обыскать карманы). Для того, чтобы было ясно кого из двух встреченных вы имеете в виду, вы говорите «Импедимента Максима, ТН». Если на вас движется негодяй ТН в гордом одиночестве, то упоминание его имени при наложении заклинания не нужно.

Пример номер два. На вас движется банда обаятельных и стильных людей в черных фраках, чьи лица вы не можете рассмотреть под низко надвинутыми цилиндрами, вам 17 лет, вы не верите никому и вы негодяй ТН, наконец-то овладевший уровнем Максимы. Предвидя худое, вы нападаете первым, крича: «Ступефай Максима, тип в черных перчатках!», либо «Ступефай Максима, Третий справа от меня!». (Данная формулировка не дает сбоев в отличии от точного указания имени противника, поскольку использование Оборотного зелья, либо чар Личины может ввести вас в заблуждения. Можно сказать «человек похожий на БЛ») В идеале стильные люди в черных фраках должны сразу прикрыться щитами, но по большому счету щит необходим только указанному персонажу.

Любое новое освоенное заклятие ДОЛЖНО БЫТЬ ЗАВЕРЕНО (у мастера по Чарам).

Эксклюзивные заклинания, например откопанные в запретной секции любопытными учениками, произносятся с объявлением эффекта. При произнесении формулы, рука с волшебной палочкой поднимается вверх, затем указывает на жертву.


Магия волшебных существ (класс 007)


Волшебные существа имеют присущую им магию.

Домовые Эльфы:

Не все свойства эльфов известны волшебникам. Как и у всех магических существ живущих рядом с человеком у домовых эльфов (ДЭ) есть свои права и обязанности.

Права:
Возможность ходить сквозь стены и аппарировать за территорией Мэйфлауэра без
зонтика.
Пользование каминной сетью.
Невидимость при желании.
Колдовать БЕЗ волшебной палочки, произнесение абракадабры и щелчок пальцами, далее объяснение эффекта.
Самые распространенные заклинания ДЭ:

«Эк зеги монумент» и щелчок пальцев (человек окаменевает на одну минуту).
Применяется только в целях защиты своего хозяина.

«Крекс пекс фекс», щелчок пальцев – ДЭ исчезает (невидимость). Если вы домовой эльф и хотите быть невидимым, пожалуйста, не надевайте на себя табличку с надписью "невидимАсть", а играйте в незаметность.

«Трах тибидох тибидох» – человек отлетает на 3-5 метров

«Бусти густи цередис» - с помощью этого заклинания домовик может переместить заблудившегося гостя из кухни в общие комнаты дома.

Щитов от заклинаний домовых эльфов не существует.

Обязанности:
ДЭ обязан иметь своего хозяина, община ДЭ подчиняется Директору Мэйфлауэра.
ДЭ обязан выполнять любое желание своего хозяина.
Каждый домовой эльф из общины колледжа может выбрать себе хозяина из Мэйфлауэра и считать его хозяином №1.
ДЭ не могут использовать волшебную палочку, но могут брать в руки.
ДЭ не может сменить хозяина по собственной воле.
ДЭ может приходить в гостиную только по делу и только к тому, кого они знают.
ДЭ не может праздно шататься. Он должен постоянно заниматься делами.
ДЭ не может быть использован, как орудие убийства.
ДЭ обязаны носить чепчик на голове и разного цвета носки.
Однотонные носки могут носить только ДЭ получившие свободу, то есть безработные и спившиеся эльфы (отбросы общества в общем).
На ДЭ действуют все известные заклинания.
Любая степень рукоприкладства по отношению к ДЭ разрешена

Научиться их волшебству невозможно.


Боевые Чары или пятнадцать человек на сундук мертвеца

Сила волшебника, усиленная его палочкой, исходит из его груди не направленным лучом, а сектором. Это означает, что пущенное в вас заклятье достигло цели, даже если в процессе вы отскочили в сторону (не считая тех случаев, когда вы успели покинуть боевую зону, которая составляет 2 - 7 метра для боевых чар). Это означает, что не именное заклятье, пущенное одним драчуном в группу лиц, попадает в одного из них, ближе всех стоящего (если ближайших несколько, не попадает ни в кого) – в случае, если кастает волшебник уровня Симпла (до 33 лет). Более старший волшебник может добавить маркер "Веерное", тогда заклинание поражает до 5 человек – Максима (от 33 до 72 лет), ВСЕХ – Ультима (от 72 лет). Соответственно, каждый из них должен защититься, а кто не защитился – тот выбывает из строя (в соответствии с полученным повреждением). После чего все оставшиеся на ногах могут по очереди отомстить драчуну. Драчун со своей стороны может ставить соответствующие щиты и не оставаться в долгу. Если он не успевает защититься – его поражает не отраженное заклятье. Если он пропустил три заклятья подряд и не знает, что именно теперь делается с его организмом – он ОГЛУШЕН, и лежит 15 минут не отсвечивая.

Веерными бывают только боевые заклинания, за исключением заклинаний Экспеллеармус, Петрификус Тоталус и Коньюктивитус (любого уровня). Спецчары, непростиловка, трансфигурация, ментальные чары, хулиганка, бытовые чары - веерными не бывают никогда.

Заклинание сектором имеет еще одну немаловажную особенность - поражающий фактор распространяется строго по прямой. Если ваш противник скрыт материальными преградами (стенами, камнями, дверьми, другими участниками схватки) так, что вам видно не более четверти его тела - заклинание в него не пройдет. Даже именной выстрел поразит не его самого, а преграду, стоящую перед ним (да, даже если эта преграда - ваш оглушенный друг, которого противник тащит Мобиликорпусом). Однако таскать для защиты можно только то, что обладает разумом. Если вы снимете с петель дверь и будете ходить, закрываясь ею, то первое же заклинание в эту дверь прекрасно поразит и вас.


Правило очередности

Если при этом двое или больше нападающих одновременно выкрикивают заклятья одного уровня – их вопли нейтрализуют друг друга (секторы силы скрещиваются), многоголосый ор не дает эффекта никакого. Забивать волшебника можно только сольными выстрелами, по очереди, можно без пауз. Расстрелы перед строем запрещены Нантской Конвенцией 1440 года после неудачной попытки проучить Жиля де Реца за надругательство над несовершеннолетними (тогда полегло 90% безутешных родителей-террористов).

Фактически заклинания считаются схлопнувшимися только в том случае, если противники выкрикнули их настолько одновременно, что не поняли друг друга. Аваду схлопнуть заклинанием нельзя.

Пример: Волшебник РЛ решил потренироваться в чарах, для этого он попросил свою жену БЛ быть его противником, первое время все шло достаточно успешно с переменным успехом сторон, но в какой-то момент РЛ крикнул "Импедимента Максима", а БЛ одновременно с этим воскликнула "Ступефай Максима", после чего оба застыли пытаясь понять какое именно заклинание выкрикнул противник, ибо за своим криком они не расслышали чужого.


Право первой ночи.

Если в вас по очереди прилетело сразу два заклятья, и вы не сориентировались в защите, то действует первое из услышанных. Споры на эту тему неприемлемы.

Пример: Волшебники Д.М., В.К., и Г.Г. решили подстеречь волшебника Г.П. в темном углу Хогвартса, и преподать ему пару уроков на тему «к чему приводит грязная кровь». На волшебника Г.П. были подряд применены заклятия Tormentio, Conjuctivitus и Impedimenta в результате чего то был Оглушен (15 минут, без сознания). Если же хитрый Г.П. успел поставить щит на Conjuctivitus, но дальше растерялся, то в Г.П. попадают только два заклятия, и первым он услышал (на его взгляд) Impedimenta. Волшебник Г.П., на ватных ногах, зовет на помощь. После чего он и его друзья показывают Д.М., В.К., и Г.Г. где гиппогрифы зимуют.
Правило трех заклятий (качество нашего вооружения)

Любое боевое заклинание не может быть применено два раза подряд. Между использованием двух одинаковых боевых заклинаний должно быть использовано не менее двух других боевых заклинаний (с одним пистолетом в бой не ходят, а ходят с пистолетом, гранатой и винтовкой).

Пример: Колдун Г.П. применил заклинание Cтупефай к колдуну Д.М, но тот защитился. Чтобы осуществить свое намерение и наложить таки на колдуна Д.М. Cтупефай, он должен использовать сначала два любых других боевых заклинания, например, применить Петрификус тоталюс к колдуну Г.Г. и Инсендио к колдуну В.К. (пока пистолет волшебным образом перезаряжается). Если вы нарушили правило трех заклинаний (даже СЛУЧАЙНО), от перенапряжения вы попадаете в состояние ОГЛУШЕНИЯ (кончились патроны), то есть в течении 15 минут находитесь без сознания. Но ваше заклинание, все равно работает (конечно в только в том случае если ваш противник не успел защититься).

Это правило не относится к: бытовым чарам, хулиганке, трансфигурации, непростительным проклятиям, ментальным заклинаниям и всем щитам, в том числе заклинаниям вип-класса, используемым как щиты. То есть если трое противников кинули в вас Делювиум, вы можете сделать три раза Инсендио, и правило трех заклятий не подействует, поскольку в этом случае ваш Инсендио был щитом.


Боевая дистанция

Все боевые поражающие заклятья накладываются бесконтактно с расстояния от 2 до 7 метров (ближе иссякает сила заряда, дальше – рассеивается). Это значит, что все драки ведутся в определенной амплитуде. Для наложения щита расстояние между противниками значение не имеет (щит всегда накладывается на себя, исключением является щит Протего, его можно наложить на соседа). Существуют, однако, заклинания, накладываемые контактно, либо с расстояния от 0 до 2 метров (хулиганские, колдомедицинские, бытовые, трансфигурационные, ментальные, непростительные), а также Смертельное Проклятие, которое не подчиняется вообще никаким правилам о расстоянии.


Правило объятий

Чтобы избежать поражения, можно кинуться поближе к противнику – на расстоянии меньше 2-х метров действуют только хулиганские чары, а это все же лучше. Так волшебный мир предписывает если не мириться с врагом, то хотя бы спасаться видимостью близости (или видимостью смелости). Это правило гарантирует, что вас не расстреляют в баре через стол, и приватный разговор с недругом не кончится ступефаем. Однако прежде чем пользоваться этим советом, внимательно прочитайте последнюю фразу предыдущего абзаца.


Именной Прицельный выстрел

Если против вас на боевом расстоянии кучей стоят четыре волшебника (допустим, педсостав), и вы хотите поразить только одного из них (допустим, м-ра Люпина, который вчера оскорбил вас после третьей кружки огневиски) – то вместе с проклятьем вы должны назвать его имя (Cтупефай, Люпин!). Иначе ваше заклинание либо прилетит в ближайшего к вам, либо не прилетит вообще ни в кого, если несколько человек стоят от вас на равной дистанции.

Если вы не знаете имени волшебника, но вам очень хочется чтобы заклинание пришло именно в него, то можно его просто хоть как-то обозначить. Главное емко - что бы этот самый обозначенный понял.

Например, в ряду людей в одинаковых черных одеждах и одинаковых масках (то есть вы не знаете кто под какой маской скрывается), вы хотите поразить того у кого единственного зеленые волосы. Или он единстенный в белых перчатках. О чем вы ему и сообщаете - "Ступефай, человек с зелеными волосами!"

Тот же самый принцип применяется, если противник стоит к вам спиной. Например, если вы незаметно подкрались к Люциусу Малфою и хотите ударить его Ступефаем, вам придется указать как маркер "Ступефай, Люциус" или "Ступефай, блондин в черной мантии!".

Разумеется, человек, похожий на Люциуса Малфоя из предыдущего абзаца, может оказаться незнакомым вам волшебником под оборотным зельем. Тем не менее это не меняет адреса направляемого вами заклятия. Грубо говоря, личина Люциуса Малфоя является достаточным маркером для обозначения лица, которого вы хотите поразить.

Выяснить личность человека посредством применения чар невозможно. То есть чтобы выяснить, кто из незнакомых волшебников является сокурсником ВК под обороткой, невозможно сказать «Ступефай, ВК!». Эксклюзивные исключения (о которых знают определенные лица) остаются на честности игроков. Не стоит увеличивать абсурд.


Правило нескольких щитов

Количество щитов, которые по очереди ставит защищающийся волшебник, не ограничено. Поскольку каждый щит защищает лишь от одного заклятья. Чародей защищается, пока не собьется.

Контратака разрешена. Поставили щит – нападайте. Отмечу, что вместо щита можно использовать контрзаклинание, если ваш противник не завершил фазу магии. То есть пока он накладывает на вас Менто Менорис Максима, вы можете попытаться скастовать Силенцио, если он не завершил свое заклинание, а вы его уже ударили, он вынужден будет поставить щит, либо замолчать. Но если ваш оппонент уже выполнил заклинание, то вы, конечно, можете наложить на него свое, правда в этом случае на вас действует его. Например, Д.М. наложил на ГП заклинание Ступефай, а ГП вместо щита произнес и выполнил заклинание Риктусемпра,то ДМ может поставить щит Диффендо, а ГП стоит в полном ошеломлении (то же оглушение на 15 минут).


Правило падений.

Представьте себе ситуацию - в бою вы незащитились от Импедименты или же вы просто споткнулись и упали или еще по каким-то причинам вы оказались на земле. Представили? Если вы думаете что на этом бой для вас закончился, то вы ошибаетесь - сидя на земле, стоя на коленях и даже лежа вы все еще можете выполнять все заклинания уровня Симпл кроме Инсендио и Делювиум, если сможете, конечно, ведь там не все так легко как кажется на первый взгляд.


Классы боевых чар

На каждый тип боевых проклятий необходим свой щит.

Класс Протего (фронтальный щит):

  • Импедимента (ватные ноги) – Протего
  • Тарант Аллегра (ноги в пляс) – Протего
  • Силенцио (молчание) – Протего

Класс Диффендо (круговой щит)

  • Петрификус тоталюс, только на уровне Максима (окаменение) – Диффендо
  • Инкарцеро (путы) – Диффендо
  • Риктусемпра (молния) — Диффендо
  • Менто Менорес (смертный ужас) – Диффендо

Класс Энервейт (энергетическая блокировка)

  • Ступефай (ошеломление) – Энервейт
  • Маледицеро (расстройство двигательного аппарата) – Энервейт
  • Аххелитус (удушье) – Энервейт

Вип-Класс

  • Торменцио (гниение) – Флоридус (цветение)
  • Инсендио (воспламенение) – Делювиум (наводнение)
  • Конъюнктивитус (слепота) – Сенсус виденди (зоркость)
  • Экспеллиармус (разоружение) – Парабеллум (готовься к войне).

Каждое боевое заклятье и каждый щит требует своего индивидуального исполнения (жест палочкой, движение рук и ног).
При этом первый уровень заклятий и защит - Симпла - (простое Инкарцеро или простое Протего) требует только жеста палочкой. Заклинания класса ВИП даже на Симпле требуют движения ног.
Уровень Максима (Инкарцеро Максима, Протего Максима) – жеста палочкой и движения ног.
Уровень Ультима (Инкарцеро Ультима, Протего Ультима) – жеста палочкой и движения всего тела.
Лежащий на земле волшебник имеет возможность защищаться только простым первоуровневым щитом (пока не вскочит на ноги и не применит уровень Максима или Ультима). Драки в загроможденных помещениях, в тесноте и прочих невыгодных для движения условиях (в углу у кладовки для хранения метел) затрудняют защиту и приводят к использованию только самых элементарных щитов или самых слабых боевых проклятий.


Защита

Заклинания делятся на классы в зависимости от того, каким защитным заклинанием из этих трех они могут блокироваться. При этом волшебник может успешно защитить другого волшебника с помощью Протего – самого популярного щита (например, при Прицельном именном выстреле). Протего, произнесенное на товарища, защитит его от одного атакующего заклинания своего класса.

Другой способ защитить друга – прикрыть его собой (или отпихнуть в сторону и встать на его место). Желательно при этом успеть прикрыть щитом себя. Если к вам применили заклинание, у вас есть секунда, чтобы попробовать его отбить подходящим защитным, если вы его знаете. В противном случае заклятье прилетело и начало действовать.

Успешная защита:

  • Заклинание своевременно отбито положенным щитом аналогичного уровня или щитом превосходящего уровня (но зачем?).
  • Вас защитил товарищ.

Малоуспешная защита – вы оглушены на 15 секунд:

  • Заклинание своевременно отбито положенным щитом более низкого уровня.
  • Вас защитил товарищ щитом на один уровень ниже.

Неуспешная защита – все остальное. В этом случае заклинание, брошенное на вас, начало действовать.

В бою можно использовать специальные и хулиганские чары (со своим способом наложения и своей дистанцией), а также Чары Опеки.

Специальные чары

Чары опеки (щиты на себя и того парня). Сильный маг может одарить кого-то чарами опеки – чары опекуна понижаются на один уровень, а чары протеже наоборот - повышаются.
Гнетущая опека: ситуация обратная. Маг накладывает на свою жертву чары гнетущей опеки. Соответственно уровень чар жертвы понижается, а уровень чар мага, наложившего заклинание, повышается на один.

Формула Заклятья Опеки – Дацео Патронаре!

Формула Заклятья Гнетущей Опеки – Патронациа Малефика!

Инициатива Чар Опеки всегда исходит от более сильного волшебника (то есть, от того, кто ими владеет – например, школьник (знающий о чарах, но не владеющий ими) не может наложить гнетущую опеку на учителя, но учитель может обесточить ученика. Чарами Опеки могут быть связаны только люди, находящиеся в психологической зависимости друг от друга:

  • Кровные родственники
  • Побратимы (и очень близкие друзья)
  • Супруги
  • Любовники
  • Учитель и Ученик
  • Опекун-Подопечный (индивидуальный случай)

На одном человеке может лежать не более одной опеки одного вида (два человека не могут наложить на третьего гнетущую или простую опеку (не бывает двух опекунов?), но один может одарить его опекой, а другой – гнетущей опекой). Это создает интересные и опасные положения, заставляя колоду причудливо тaсоваться.

Например, застигнутый злодеями на опушке Запретного Леса колдун СС наложил Опеку на любимого ученика ДМ, который рядом собирал цветочки, а злодей ЛМ – отец ДМ – тут же наложил на ДМ Гнетущую Опеку. В результате сила СС ушла к ЛМ через связующее звено, от чего УСПы усилились, а любители гулять по опушке леса ослабели. Если ЛМ и СС – бывшие хорошие друзья, то СС – если он не одурел от преподавания – должен сразу наградить Гнетущей опекой ЛМ, и лишь потом определять, делиться ли с сыном ЛМ (мы не советуем).

Наложение Чар Опеки. Для подтверждения наложения Чар Опеки в опекаемого (чье имя следует также произнести) направляется вспышка (фотовспышка или яркий фонарь). Необходимо все время, пока на реципиенте находится Опека, светить на него фонарем, находясь на расстоянии не более 7 метров. Для наложения Гнетущей Опеки достаточно посветить один раз. Однако если опекающий и опекаемый удаляются друг от друга более, чем на 7 метров - опека прекращается.

Младший волшебник, получив заклинания более высокого уровня, чем у него были, имеет право исполнять их с жестом заклинания более низкого уровня, если сам факт такого упрощения не создаст ни для кого проблем. Если создаст (допустим, возможность делать боевые заклинания уровня Ультима с жестом Максимы – это очень большой перевес в бою) - будьте любезны, учите правильный жест!

Пример 1. Ученица хочет вырастить большое-большое дерево, для этого она сажает семечко и хочет применить на него Флоридус Ультима. Ее преподаватель дает ей патронаж, передавая возможность применять Флоридус Ультима (если у самого преподавателя он есть). Только жеста Флоридуса Ультима ученица выполнить не может, поэтому выполняет жест Флоридус Максима, а говорит "Флоридус Ультима" - ничего плохого от этого не случится.

Пример 2. Преподаватель гуляет со своим студентом ночью по Запретному Лесу и беседует о Древе Сефирот. Из-за угла на них выбегает оборотень, и преподаватель очень некстати вспоминает, что он как раз сегодня потерял свою волшебную палочку, и теперь ходит с палочкой, одолженной ему только что кем-то из своих студенток. А стало быть, применять он с нее может только Симплу, так что его планы применить Инсендио Ультима на оборотня накрываются медным тазом. Однако преподаватель дает патронаж своему студенту с тем, чтобы тот сделал Инсендио Ультима. Вот в этой ситуации студент уже не может сделать ультимную чару с жестом Максимы, поскольку здесь вопрос стратегический - успеет ли он сделать правильный жест, пока оборотень добежит до них?

Финита инкантатем!Контактное наложение:

Данное заклинание существует в двух ипостасях - колдомедицинской (соответственно, используется колдомедиками) и обычной. Обычная Финита снимает хулиганку (кроме специальной: Фурункулюс/Формозитас, Морфеевы чары и Перпетуа инскрипцио

Помните - не каждый наложивший заклинание может снять его.

Приоре Инкантато (Prior Incantato) Контактное наложение:

Определяет три последних заклинание, выполненное данной палочкой (обладатель палочки должен описать свои предыдущие заклинания). Контактное наложение – касание своей палочкой палочки реципиента. Накладывать его можно только один раз за день на одного реципиента.

Бесконтактное наложение:

Спекули верто (Speculi verto) – насильственно возвращает анимага в его человеческий облик.
Наложение:
Специфическое движение, учитесь у умельцев. Если поймаете, конечно.
Расстояние действия заклинания: 0-7 метра

Риддикулус (Riddikulus) Превращает что-то страшное во что-то смешное, заклинание против боггарта.
Наложение: Никакого специфического жеста не требует.
Расстояние действия заклинания: 0-7 метра

Патронус (опекун). Все желающие иметь патронус должны сообщить об этом мастеру и привести на игру фотовспышку либо очень яркий фонарь. Крик «Эспекто патронум!» вместе с посылаемым световым сигналом призывает на помощь попавшему в беду реципиенту Патронуса. Патронус также отгоняет дементоров – то есть дементора достаточно просто ослепить.
Фонарь для Патронуса используется в Чарах Опеки и работает как один из инструментов окклюменции.
Наложение: Никакого специфического жеста не требует.
Расстояние действия заклинания: 2-7 метра, если дементор ближе 2 метров к вам - уже никакой Патронус вам не поможет. Точнее, поможет, но не ваш - вы с этого расстояния будете просто не в состоянии его сделать


Хулиганство

Все хулиганские чары контактные (т.е. после выполнения вербального и соматического компонента требуется прикосновение палочки - в некоторых случаях к цели, в некоторых случаях - к себе).
Хулиганские чары могут исполняться со спины, при именовании цели в конце вербального компонента. Т.е. по общим правилам чар.

Вербозитас (verbositas) - заклятие болтливости (полчаса человек говорит не переставая)
Наложение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву.

Амата сентенция (amata sententia) - проклятие любимой фразы (реципиент в течении часа вставляет в свою речь какую-то указанную фразу).
Наложение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву и произнесли "Амате сентенция - любимая фраза на выбор хулигана"

Плаузус (plausus) - заклятие аплодисментов (реципиент непрерывно хлопает в ладоши 5 минут). При желании и с большим трудом может колдовать.
Наложение: Прикоснутся кончиком палочки к кисти рук противника, либо прикоснуться к своей кисти и указать на противника

Хеситанция лингвэ (haesitantia linguae) - заклятие заикания. Реципиент полчаса заикается, как приснопамятный профессор Квирелл. При желании и с большим трудом может колдовать.
Наложение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву.

Перпетуа инскрипцио (perpetua inscriptio) - заклятие несмываемой (в течение 3 часов) надписи (например на лбу).
Наложение: Прикоснутся кончиком палочки к тому месту на котором по вашему мнению должна появится надпись

Клато Верато Никто (Clato Verato Nicto) – Заставляет произносить слова задом наперед в течении получаса.
Наложение: Специальный жест. Хотите научится - ищите умельцев, пусть они вас учат.

Силенциум (формула «Силенциум!») (чары молчания, жертва не может говорить, шептать, хрипеть, только изображать из себя рыбу) Длительность действия – 30 минут.
Наложение: Реципиенту палочкой перечеркивается горло, то есть передняя часть шеи (не сбоку, не сзади). Со спины накладывается как кулуарка..

Морфеевы чары (формула «Морфеус!») - принудительный часовой сон.
Наложение - Специальный жест. Хотите научится - ищите умельцев, пусть они вас учат.

Анимозус (animosus, бодрствование) – защита от сна и сонных чар. Чары пробуждения.
Наложение - Поцелуй в лоб спящего (мягкая версия) либо тычок пальцами под ребра с двух сторон (жесткая).

Фурункулюс (furunculus, нарывы) — безобразное лицо вплоть до святочного бала.
Наложение - Специальный жест. Хотите научится - ищите умельцев, пусть они вас учат.

Формозитас (formositas, красота) – защитное заклинание против фурункулюса. В противном случае – больничное крыло!
Наложение - Специальный жест. Хотите научится - ищите умельцев, пусть они вас учат.

Цензорио (censorio) – Заставляет заменять в своей речи ругательства на названную хулиганом фразу.
Наложение - Специальный жест. Хотите научится - ищите умельцев, пусть они вас учат. Формула - "Цензорио, фраза для замены ругательства".


Бытовая магия

Вся бытовая магия бесконтактна.

Манящие чары. Работает только между субъектами.
Формула "Акцио N". Заставляет указанный предмет лететь в вашу сторону (лицам, находящимся рядом с этим предметом, настоятельно рекомендуется ему с этим помочь). Не действует на волшебные палочки, магические вещи и все живое. Максимальный радиус действия - 7 метров. Если вы хотите выдернуть что-либо из рук волшебника, у него есть его законная секунда, чтобы нужную вещь крепко схватить. Иначе она вылетит у него из руки.

Мобиликорпус – Предназначено для транспортировки одушевленных предметов в бессознательном или просто несопротивляющемся состоянии. Например, Балтазар Кейн потерял счет огневиски и упал в обморок. Для того чтобы отнести его к колдомедикам, вы говорите «Мобиликорпус, Балтазар Кейн!». Тащить живое можно только в том случае, если оно не сопротивляется этому. Т.е. если вы свалили волшебника заклинанием Риктусемпра, а потом применили Мобиликорпус и понесли, то он по прошествии времени обморока (т.е. своих законных 15 секунд) может очухаться, соскочить с Мобиликорпуса и убежать. Или отомстить.

Вингардиум левиоса – транспортировка неодушевленных предметов вслед за палочкой заклявшего.
Аппарация Формула "Аппарейд, N" - перемещение себя, подробности смотрите в разделе "магические перемещения".

Репаро (Reparo) Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д и т.п.). Клейте сами!

Флагрейт (Flagreit) - отметить место огненным крестом (например дверь).

Коллопортус (Kolloportus), Коллопортус Максима и Коллопортус Ультима - запечатать дверь. Доступны соответственно своим уровням. Коллопортус Ультима образует вокруг помещения кокон. Т.е. если рассерженный учитель запер шалопая-младшекурсника в кабинете на Коллопортус Максима, тот может вылезти через окно, а если на Коллопортус Ультима - нет.

Алохомора! – распечатывание или открытие дверей на Коллопортусе.

Реперто – раскрывает Коллопортус Максима. Доступна только владеющим уровнем Максима.

Бомбарда – раскрывает Коллопортус Ультима (взрывает дверь в шепки).
Доступна только владеющим уровнем Ультима.

Диссендиум (Dissendium) Открытие потайных ходов.

Реласио (Relashio) Сигнальное заклинание при наличии должных маткомпонентов (взрыв фейерверка).

Люмос (Lumos) Зажигает свет на конце палочки. Моделируется фонариком или зажигалкой.

Нокс (Nox) Гасит свет на конце палочки. Принудительное погашение всех источников огня.


Непростительные заклятья

Эти три заклятья по сложившейся традиции называют непростительными, хотя в Магической Америке они разрешены к использованию в определенных случаях. И все же они остаются объединенными в группу, так как именно эти три заклятья являются исключениями из многих правил.

Наложение непростительных заклятий сопровождается нанесением на тело реципиента определенного знака в некоем месте . Знание об этом владеющие непростительными заклятьями получают перед игрой под покровом глубокой тайны. Для реципиента – чтобы наложение заклятья не вызвало у него сомнений – будет достаточно услышать словесную формулу и получить соответствующий знак.

Империус. Подчинение воли.

Круциатус. Болевой шок, пытка, которая при длительном воздействии на тело мага может привести к помешательству. Это право на причинение боли. Если вы белеете, падаете, визжите и бьетесь головой об пол сами при упоминании круциатуса, никакие ухищрения инквизиции вам не нужны. Если вы глупо хихикаете и ваше лицо полно провоцирующего неверия – то вам с очевидностью нужна помощь, и лицо, использующее круцио, имеет право применить к вам что угодно.

Авада Кедавра. Мгновенная смерть – вынос души с выжиганием жизненного потенциала.

Непростительные заклятия (кроме Авады) контактны. А на Аваду не действует правило расстояний - она разит на любом расстоянии в пределах видимости. Так же на нее не действует правило Схлопывания - Авада никогда ни с кем не схлопывается, если вы увидели направленную на вас яркую зеленую вспышку, то вы мертвы.


Аврорские заклинания

Заклинания, разработанные специально для магов, которые посвящают свою сознательную жизнь борьбе с нежитью и силами зла. Так же являются, так называемыми статусными заклинаниями. То есть никто, кроме авроров, их не знает и не может им обучать, это магически закреплено в клятве что дает каждый аврор при вступлении в органы Аврорат. Исключением является Фибриляциус Сангвис, так же используемый в колдомедицине.

Экзитус Виталис. Кома, любое магическое существо моментально погружается в состояние летаргического сна. Вывести из данного состояния могут только колдомедики высокой категории. Самостоятельно выйти из комы НЕВОЗМОЖНО.

Лаэза Кордис. Остановка сердца. Существует двух уровней Максима и Ультима. При произнесении слово Максима говорить не обязательно, а Ультима - просто необходимо. Если маг не смог или не успел поставить щит, то при заклинании уровня максима у него есть 15 минут, чтобы в инфарктном состоянии найти врача, а при заклинании класса Ультима – 7,5 минут.

Фибриляциум Сангвис. Щит от Лаэза Кордис. Улучшает кровообращение и расширяет сосуды. Данное заклинание может использоваться в медицинских целях. Так же как и Лаэза Кордис бывает двух уровней - Максима и Ультима. При произнесении слово Максима говорить не обязательно, а Ультима - просто необходимо.

Все Аврорские заклинания бесконтактны.

Специальные боевые заклинания

Фуга Темперо. Ускорение времени. Магическое существо, проклятое данным способом стареет за считанные минуты. Снять воздействие проклятия полностью нельзя, можно только замедлить воздействие и остановить. Причем это может сделать только медик. Если данное проклятие не было снято, то через 40 минут существо умирает от старости. "Статусное" заклинание никто кроме сотрудников Отдела Тайн, невыразимцев, не знает его и не может ему обучить, что так же связано с принесенной ими при вступлении в Отдел Тайн клятвы.

Флексио Флуктус Аэрис (Flexio fluctus aeris) – поток воздуха. Отбрасывает оппонента на 3-5 метра и отключает его на 5 минут.

Конверсио Флуктус Аэрис (Conversio fluctus aeris) - Щит от Флуктус Аэрис. Отклоняет поток воздуха либо в сторону, либо в третье лицо, присоединившееся к оргии позже. Отбрасывает беднягу на 3-5 метров и отключает на 5 минут.


Смерть

С ней можно столкнуться посредством нижеследующих пунктов:

  • Авада кедавра!
  • Под воздействием заклятия Торменцио (любого уровня), Ахелитус Ультима, Инсендио Ультима, Делювиум Ультима, Сектумсемпра Ультима, Лаэза Кордис (оба уровня) и Фуга Темперо, или в результате фатального применения Круциатуса Ультима
  • Под воздействием какого-либо яда или зелья в соответствии с их спецификацией.
  • От контакта с волшебной тварью (взгляд василиска, пламя дракона, рога морщерогого кизляка и т.д.
  • В результате неосторожного обращения с волшебной палочкой или котлом.
  • От нарушения Непростительного Обета
  • В результате ритуала (умереть, быть заколотым ритуальным кинжалом и т.д.)

Список может пополняться.

Если человек получает ранение, то он будет вылечен (обращайтесь к колдомедикам).

Хитов на игре нет.


Маггловское оружие

Маггловское оружие на игре НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Им нельзя ни убить, ни причинить ущерба.

Маггловское оружие может существовать в виде артефактов. На игре возможно присутствие ряда артефактов, которыми возможно убить или ранить. Каждый из таких артефактов неразрывно связан со своим ритуалом. Например, пресловутый меч Годрика связан с ритуалом подвига.

Если вы желаете создать артефакт, обратитесь в библиотеку. В запретной секции библиотеки, кроме заклинаний, накладываемых на предмет или на место, можно будет узнать много интересного.


Гостиные комнаты и Бомбарда

Всем известно, что гостиные защищены и дверь просто так не открыть. Простые двери комнат в обычных домах можно открыть и Бомбардой, и разрыв-травой ,и любыми подручными средствами, а вот факультетские гостиные и, соответственно, комнаты учеников (так как войти в них можно только через гостиную) можно открыть только будучи законным обитателем данной гостиной. Или вместе с ним.

Что же касается окон и открытых дверей, то колдовать можно только войдя в дверь. Через окна и другие преграды этого делать нельзя. В общем, смотреть можно, даже залезть можно, если окно открыто, но колдовать через окно нельзя.


Запасные палочки

Полноценная запасная палочка невозможна – это удар по поэзии мира в пользу эффективности. И бальзам на рассеянность. Много вдохновенных глупостей может произойти от того, что палки теряются, забываются и просаживаются как ложки-вилки. И глупости должны происходить. Потому что мы в нелепом мире магии, где злодеи падают с лестниц, а хорошие парни покрываются прыщами под новый год.

Вы можете использовать чужую палочку, но с нее вы сможете делать только заклинания уровня Симпла, не выше. Если ваша собственная палочка сломалась, потерялась, была похищена или еще как-нибудь покинула вас, вы можете достать себе новую, но процесс вашего привыкания к ней займет время. Как именно он будет протекать - можете узнать у ближайшего невыразимца, но совершенно точно первый игровой день вы не будете способны применять ничего выше уровня Симпла.


Дуэльные палочки

Есть понятие дуэльного клуба, дуэльной пары и учебной рапиры.

Возможна для желающих пара БЕЛОСНЕЖНЫХ дуэльных палочек. Ими можно драться на арене дуэльного клуба, как на турнирах бились на тупом оружии. Ими можно отрабатывать заклятья на ближнем. Можно играть на виде оружия в том же дуэльном клубе – вызов так себе или до некой крови (на реальных палочках). Когда мы тренируемся друг с другом в полях – кастуем и показываем то и се – мы же остаемся при этом персонажами?.. Тогда почему никто не падает с ожогами-переломами и вообще ничего не отыгрывает? Потому что типа понарошку. Но это не дело, потому что расхолаживает и создает полуигровые ситуации, в конечном итоге мешающие жить, мыслить и страдать. Потому что привыкаешь к полумерам. Помогите себе.

Каст с двух рук поражает той самой палочкой, которая настоящая. Даже если в горло упираются две (Cиленцио Ультима), вторая палочка обеспечивает тип и смысл движения, она халтурная, и может быть либо дуэльной, либо ее можно заменить на жезл.

Дуэльные палочки лишены индивидуальной принадлежности, их можно одалживать, потому что они холостые, и покупать в лавках как китайскую пневматику. Белый же цвет продиктован невозможностью перепутать ЭТО ни с чем иным и видимостью в темноте.